Si vous avez toujours voulu apprendre le design graphique, votre chance est maintenant avec ce manuel de Blender qui en est actuellement à sa deuxième édition.
Blender Basics vient avec des pages illustrées qui expliquent non seulement comment le programme fonctionne, mais fournit aussi des exercices pour que l'utilisateur puisse compléter son éducation.
À travers ses 21 chapitres des plus intenses, le contenu parcourt les fonctionnalités de base de Blender, de ses fonctionnalités de son interface et la création d'objets, jusqu'aux textures et matériaux, lumières et caméras.
Le chapitre principal de ce manuel se nomme « Game Engine Basics » ou « Bases du Moteur de Jeu », une petite introduction au développement de jeux vidéo à l'intérieur d'environnements 3D.
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